浜田寿人氏・野津幸治氏 講演内容&プロフィール |
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■講演内容
エンターテインメント業界に学ぶユーザーコミュニケーション
コミュニケーションを如何に制するかが勝負の分かれ目とされているエンターテインメント業界。
プロモーションなしには成立しないこの業界においては、ユーザーを主役に演出し、
マーケティング・コミュニケーションをする重要性が高まっています。
今回は映画宣伝とゲーム宣伝における実際の成功例と失敗例をヒントを織り交ぜ、
ユーザーコミュニケーションに迫ります。 |
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■プロフィール
浜田寿人 (はまだ ひさと)
株式会社カフェグルーヴ 代表取締役 『cinemacafe.net』『verita』編集長
1977年生まれ。アメリカ留学中にインターネットビジネスの学内開発を行う。
帰国後、インターネットでの映画情報サービス「シネマカフェ」を創刊。ソニー株式会社入社。
本社直轄プロジェクトにてハリウッドとのビジネス開発に従事。
2000年6月独立、株式会社カフェグルーヴを設立。
エンターテインメント業界におけるITプロデュースを幅広く展開。
メディア事業においてシネマカフェネットの成功を機にインターネットメディア戦略を推進、
メディアリノベーションプロジェクトとしてGMOグループ保有の2大女性メディアを買収。
現在、女性メディアとして60万人を誇る日本最大の女性ポータル『ヴェリタ』『アンテナカフェ』を展開。
映画事業においては年間100本以上の宣伝プロデュースを手がけ、配給会社のIT戦略を担当。
近年では映画ファンド化を推進、買い付け・製作事業を指揮。
映画業界においてインディペンデントの雄である叶井俊太郎(『アメリ』『いかレスラー』)率いる
株式会社トルネードフィルム取締役を兼務、同社にてPRマーケティングを担当。
メディアミックス事業においては、INTER-FMとの番組共同開発「LISLE WEAPON
SHOW」
(毎週金曜日6:00-9:00、自身もパーソナリティとして出演)をはじめ、音楽、書籍との融合に力を入れる。 |
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野津幸治 (のつ
こうじ)
インディソフトウェア 代表取締役社長 野津幸治氏
1968年生まれ。インディソフトウェア代表。
大学在学中に、経営シミュレーションゲーム「財閥銀行」の制作に関わる。
卒業後、リクルートにて2年間ソフトウェアのマーケティングに従事し、
ゲームベンチャーに転職。シミュレーションゲーム「TOWER」をプロデュース。
1999年、「インディソフトウェア」設立。
2001年9月にコミュニケーションで街をつくる「マッチングメーカー」を発売。
2003年11月にはマイクで会話する「プリモプエルおしゃべりはーとな〜」をリリース。
同年WEBインテグレーション事業も開始。現在は「マッチングメーカー2」「秘密の新作」を制作中。 |
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